Demissão
A Demissão é a diretiva que todo mundo teme. O CEO precisa remover para sempre um jogador da partida, sem votação e sem recurso. O jogador demitido mantém seu papel secreto, mas não pode mais falar, votar nem ocupar cargo. É a versão do Service Rat para o poder do Secret Hitler chamado Execution, e pode encerrar a partida na mesma hora.
O que ela faz
Quando a Demissão dispara, o CEO escolhe um jogador vivo e esse jogador está fora de vez. Ele não realiza mais nenhuma ação, mas seu papel continua oculto, a menos que a própria remoção o revele (veja abaixo). Com um jogador a menos, o número de vivos cai. Isso pode ativar a exceção de limite de mandato das mesas pequenas e reduz o conjunto que cada diretiva futura pode atingir.
A regra de vitória imediata
Se o jogador demitido for o Rato, os Operários vencem a partida na hora. Não há mais Turnos nem contagem final de cartas; no instante em que o Rato é removido, acabou. Este é o botão mais decisivo de todo o Service Rat.
Essa regra é toda a tensão da diretiva. Todo Operário quer usar a Demissão no Rato; o problema é que ninguém tem certeza de quem é o Rato, já que uma Auditoria de pessoal só revela o partido (Operário ou Sabotador), não quem é o Rato. Demita um Operário e você acabou de dar vantagem numérica ao time do mal; demita o Rato e venceu de imediato.
Quando ela desbloqueia
A Demissão é a única diretiva idêntica em qualquer tamanho de mesa. Ela dispara na 4ª Sabotagem em todas as partidas, de 5 a 10 jogadores. Na 5ª Sabotagem ela dispara de novo, e essa quinta Sabotagem também desbloqueia o Veto. Quando a Demissão chega à mesa, o quadro está a uma Sabotagem da vitória dos Sabotadores, então a pressão para usá-la bem é enorme.
Estratégia
Como CEO Operário
Não atire por palpite, a menos que esteja desesperado. Junte tudo o que a mesa sabe — resultados de auditorias, padrões de votação, quem empurrou governos ruins — e mire no Rato mais provável. Se você realmente não consegue cravar o Rato, demitir um Sabotador confirmado ainda tira do time do mal um voto e um futuro ocupante de cargo. Uma Demissão desperdiçada num Operário, com o quadro em quatro Sabotagens, costuma custar a partida.
Como CEO Sabotador ou Rato
Se você é um Sabotador (e não o Rato) segurando esta diretiva, pode gastá-la para remover a cabeça mais afiada dos Operários, o jogador que vinha acompanhando as suspeitas com mais precisão, e enquadrar isso como uma leitura justificada. Nunca demita o Rato. Se VOCÊ é o Rato com a diretiva na mão, o objetivo se inverte: basta evitar ser o demitido, e você pode demitir um Operário ameaçador para enxugar a fileira deles. O perigo para o time do mal é a obviedade, já que uma Demissão que convenientemente remove o acusador mais barulhento atrai escrutínio.
Onde ela se encaixa no quadro geral
A Demissão é uma das cinco Diretivas do CEO — o conjunto completo e a tabela de desbloqueios estão no hub de diretivas. A regra de vitória imediata ao demitir o Rato se conecta diretamente a como o Rato sobrevive, e a dose dupla da quinta Sabotagem amarra no Veto.
O app aplica a verificação de vitória imediata no instante em que o Rato é demitido. Grátis em Android e iOS, sem conta.