Você sabe quem é o Rato.
O Vendido
Seis Leis dos Ratos ou o Rato na cadeira.
Os Vendidos são a minoria com a maior vantagem de informação. Na revelação de papéis você já vê seus parceiros Vendidos e o Rato, o resto da mesa está no escuro. Lembre que o Rato só te enxerga em partidas de 5 a 6 jogadores; com 7 ou mais, ele não conhece ninguém, nem você. Sua missão é aprovar Leis dos Ratos sem ser expulso e, em paralelo, conduzir a mesa pra um quadro em que o Rato consiga fechar a partida sendo eleito Caça-ratos. Vocês jogam coordenados, mas nunca na cara: assim que um Gato ler a equipe, a galera fecha em cima de vocês.
Objetivo
Os Vendidos vencem de duas formas: aprovar seis Leis dos Ratos ou eleger o Rato como Caça-ratos enquanto já houver três ou mais Leis dos Ratos no quadro. Vocês perdem se os Gatos aprovarem cinco Leis dos Gatos ou se o Prefeito expulsar o Rato da cidade com um poder.
Como jogar esse papel
Vote como Gato, não como Vendido. O sinal mais óbvio na mesa é aquele que sempre fala MIAU! quando o parceiro está no conselho. Perca votos cedo de propósito: um FSSS! num conselho aliado no começo vira credibilidade pra gastar lá na frente. Quando o Rato se candidata a Caça-ratos, você vota MIAU!, mas pelo menos um Gato também precisa votar, então não seja o torcedor mais escandaloso.
Controle o baralho pelo Prefeito. Quando você é Prefeito, rasgar uma Lei dos Gatos é tranquilo: só existem seis no baralho inteiro, e alegar que veio com três Leis dos Ratos passa na matemática. Quando o Prefeito é seu parceiro, sustente a versão dele com consistência. Nunca acuse outro Vendido em público, até uma desconfiança leve queima um aliado que você vai precisar depois.
A reta final é sua hora, e principalmente a do Rato. Com três Leis dos Ratos no quadro, empurre o Rato pra cadeira de Caça-ratos e vocês vencem na hora. Olho no limite de mandato: se o Rato acabou de ser Prefeito ou Caça-ratos, na rodada seguinte ele não pode ser nomeado Caça-ratos. Use as Leis dos Ratos das rodadas anteriores pra montar o cenário em que a matemática obrigue os Gatos a aceitar um Caça-ratos que deveriam rejeitar.
Dicas rápidas
- Decore a matemática do baralho: 6 Leis dos Gatos e 11 Leis dos Ratos. Anuncie só números que o baralho realmente possa dar.
- Perca um voto cedo de propósito: ficha de voto perfeita demais é o caminho mais rápido pra ser expulso.
- Saiba sempre quem é o Rato, mas nunca fale o nome dele primeiro, deixe um Gato propor.
- Se cair Farejar pra você como Prefeito, fareje um Gato que dê pra incriminar, não um aliado que já sairia limpo (e lembre: o faro mostra o Rato como Vendido).
- Com quatro Leis dos Ratos, prefira aprovar mais uma Lei dos Ratos se o Rato estiver bloqueado pelo limite de mandato naquela rodada.
Erros comuns
- Defender o Rato com unhas e dentes em público. O Rato precisa parecer inocente sozinho, se você o carrega, a mesa enxerga o formato da equipe.
- Entregar parceiro votando exatamente igual a ele. A cada rodada se pergunte: um Gato com as mesmas leis teria votado assim?
- Queimar uma Lei dos Ratos numa rodada onde dava pra fechar a partida com o Rato como Caça-ratos.
- Esquecer que o Rato não te conhece. Sinal forte demais ele percebe, segue, e a mesa pega os dois.
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