Вы знаете, кто Крыса. Крыса не знает вас.
Саботажник
Шесть саботажей - или Крыса в кресле.
Саботажники - меньшинство с максимумом информации. На раскрытии ролей вы видите своих союзников и Крысу - все остальные сидят вслепую. Ваша задача - проводить саботажи, не попадая под устранение, и одновременно подводить стол к ситуации, в которой Крыса сможет закрыть партию, став главным инженером. Вы играете слажено, но никогда открыто: как только Работник прочитает команду, стол сметёт вас разом.
Цель
Саботажники побеждают двумя способами: провести шесть саботажей или выбрать Крысу главным инженером, когда на табло уже три или больше саботажей. Вы проигрываете, если Работники проведут пять модернизаций или если руководитель устранит Крысу директивой.
Как играть за эту роль
Голосуйте как Работник, а не как Саботажник. Главный знак за столом - игрок, который всегда говорит «За», когда в паре его союзник. Сознательно «сливайте» ранние голосования: «Против» по дружественной паре в начале партии - это кредит доверия, который вы потратите позже. Когда Крыса выдвигается в инженеры, вы голосуете «За», но «За» должен сказать и хотя бы один Работник - не становитесь самым громким болельщиком.
Контролируйте колоду через руководителя. Когда вы руководитель, сбросить модернизацию легко: в колоде их всего шесть, и заявление «у меня было три саботажа» большинство примет на веру по математике. Когда руководитель - ваш союзник, поддерживайте его версию последовательно. Никогда не обвиняйте союзника публично: даже «мягкое» подозрение портит того, кто понадобится вам позже.
Концовка - ваше время, но в первую очередь время Крысы. Когда на табло три саботажа, проталкивайте Крысу в кресло главного инженера - вы выигрываете на введении. Не забывайте про лимит срока: если Крыса только что была руководителем, на следующей смене её выдвинуть нельзя. Используйте более ранние саботажи на табло, чтобы подвести момент, когда математика заставит Работников пропустить инженера, которого они должны были отклонить.
Короткие советы
- Запомните математику колоды: 6 модернизаций и 11 саботажей. Называйте только те цифры, которые колода реально могла выдать.
- Намеренно проиграйте хотя бы одно голосование в начале - идеальная статистика голосов это самый быстрый путь под устранение.
- Всегда знайте, кто Крыса, но никогда не называйте её имя первым - пусть это сделает Работник.
- Получив аудит, проверяйте Работника, которого можно подставить, а не союзника, которого вы и так очистили бы.
- При четырёх саботажах выбирайте саботаж, если Крыса в этой смене под лимитом срока и в инженеры её нельзя.
Частые ошибки
- Жёстко защищать Крысу публично. Крыса должна выглядеть «как все» - если вы её прикрываете, стол увидит контур команды.
- Случайно палить союзников зеркальным голосованием. Каждую смену задавайтесь вопросом: мог ли так же проголосовать Работник с теми же картами на руках.
- Тратить саботаж там, где на той же смене можно было закрыть партию через Крысу-инженера.
- Забывать, что Крыса вас не знает. Сильные сигналы союзникам - это сигналы и Крысе, она подыграет, и стол поймает обоих.
Хотите попробовать партию за Саботажника? Скачайте Service Rat бесплатно и поднимите онлайн-комнату на 5-10 человек.