Entlassung
Die Entlassung ist die Direktive, die alle fürchten. Der CEO muss einen Spieler dauerhaft aus der Partie entfernen — ohne Abstimmung, ohne Einspruch. Ein entlassener Spieler behält seine geheime Rolle, kann aber nicht mehr mitreden, abstimmen oder ein Amt bekleiden. Es ist die Service-Rat-Variante der Secret-Hitler-Macht namens Hinrichtung, und sie kann die Partie auf der Stelle beenden.
Was sie bewirkt
Wird die Entlassung ausgelöst, wählt der CEO einen lebenden Spieler aus, und dieser ist endgültig draußen. Er führt keine weiteren Aktionen mehr aus, doch seine Rolle bleibt verborgen — es sei denn, das Entfernen selbst deckt sie auf (siehe unten). Mit einem Spieler weniger sinkt die Zahl der Lebenden. Das kann die Sonderregel zur Personalquarantäne bei kleinen Runden aktivieren, und es verkleinert den Kreis, den jede künftige Direktive ins Visier nehmen kann.
Die Sofortsieg-Regel
Ist der entlassene Spieler die Ratte, gewinnen die Arbeiter das Spiel sofort. Es gibt keine weiteren Schichten und keine abschließende Kartenzählung; in dem Moment, in dem die Ratte entfernt wird, ist alles vorbei. Das ist der entscheidendste einzelne Knopf in ganz Service Rat.
Genau diese Regel macht die ganze Spannung dieser Direktive aus. Jeder Arbeiter will die Entlassung gegen die Ratte einsetzen; das Problem ist nur, dass niemand sicher wissen kann, wer die Ratte ist — denn eine Personalprüfung deckt lediglich die Akte auf (Arbeiter oder Saboteur), nicht aber die Ratte konkret. Entlässt du einen Arbeiter, hast du dem bösen Team gerade einen Zahlenvorteil geschenkt; entlässt du die Ratte, hast du auf einen Schlag gewonnen.
Wann sie sich freischaltet
Die Entlassung ist die eine Direktive, die bei jeder Tischgröße identisch ist. Sie feuert beim 4. Sabotage-Bauplan in allen Partien, von 5 bis 10 Spielern. Bei der 5. Sabotage feuert sie erneut, und diese fünfte Sabotage schaltet zugleich das Veto-Recht frei. Wenn die Entlassung auf dem Tisch liegt, ist die Tafel nur noch eine Sabotage von einem Saboteur-Sieg entfernt — der Druck, sie richtig einzusetzen, ist also enorm.
Strategie
Als Arbeiter-CEO
Entlasse niemanden auf bloßen Verdacht, es sei denn, du bist verzweifelt. Trag alles zusammen, was der Tisch weiß — Prüfungsergebnisse, Abstimmungsmuster, wer schlechte Regierungen durchgedrückt hat — und ziele auf die wahrscheinlichste Ratte. Kannst du die Ratte wirklich nicht festnageln, schwächt das Entlassen eines bestätigten Saboteurs das böse Team trotzdem um eine Stimme und einen künftigen Amtsträger. Eine verschwendete Entlassung gegen einen Arbeiter kostet bei vier Sabotagen auf der Tafel oft die ganze Partie.
Als Saboteur- oder Ratten-CEO
Bist du ein Saboteur (nicht die Ratte) und hältst diese Direktive in der Hand, kannst du sie nutzen, um den schärfsten Kopf der Arbeiter zu entfernen — den Spieler, der den Verdacht am genauesten verfolgt — und das Ganze als berechtigte Einschätzung verkaufen. Entlasse niemals die Ratte. Bist du selbst die Ratte und hältst die Direktive, kehrt sich dein Ziel um: Du sorgst einfach dafür, nicht selbst entlassen zu werden, und kannst einen gefährlichen Arbeiter feuern, um deren Reihen auszudünnen. Die Gefahr für das böse Team ist Plumpheit — eine Entlassung, die ausgerechnet den lautesten Ankläger entfernt, lädt zu Misstrauen ein.
Wie sie ins große Ganze passt
Die Entlassung ist eine von fünf CEO-Direktiven — das vollständige Set und das Freischalt-Raster findest du im Direktiven-Hub. Die Sofortsieg-Regel gegen die Ratte hängt direkt damit zusammen, wie die Ratte überlebt, und die Doppelung bei der fünften Sabotage verknüpft sich mit dem Veto-Recht.
Die App prüft den Sofortsieg in dem Moment, in dem die Ratte entlassen wird. Kostenlos auf Android und iOS, ohne Account.