Service Rat mit 6 Spielern

Sechs Spieler bewahren die Intimität der kleinen Fünfer-Runde, geben den Arbeitern aber einen Mann mehr und dem einsamen Saboteur deutlich mehr Deckung. Eine tolle Größe für einen entspannten Spieleabend, bei dem jeder reichlich Redezeit bekommt — ein knackiges Social-Deduction-Spiel, das nicht zäh wird.

Die Rollenverteilung bei 6

4
Arbeiter
1
Saboteur
1
Die Ratte

Vier Arbeiter gegen ein böses Zweierteam: immer noch nur ein Saboteur plus die Ratte. Die Arbeiter halten jetzt eine 4:2-Mehrheit — das komfortabelste Verhältnis im kleinen Bereich —, doch dieser einsame Saboteur ist schwerer dingfest zu machen, gerade weil es mehr unschuldige Gesichter gibt, unter die er sich mischen kann.

Sieht die Ratte einen Verbündeten?

Ja. Sechs Spieler sind die Obergrenze der Kleinrunden-Regel, also erfährt die Ratte beim Setup weiterhin ihren Saboteur-Verbündeten. Die beiden koordinieren von Anfang an, während vier Arbeiter im Dunkeln tappen. Der zusätzliche Arbeiter zwingt das böse Duo zu mehr Vorsicht, denn ein offensichtlicher Patzer fällt gegen vier ehrliche Spieler stärker auf als gegen drei.

Direktiven-Fahrplan bei 6

Sechser-Partien teilen sich den 5–6-Bereich mit den Fünfern. Keine Personalprüfung und keine Sonderschicht; die Bauplan-Vorschau ist die einzige Informations-Direktive, und Entlassung plus Veto bilden den Abschluss.

Sabotage #Direktive (6 Spieler)
1.
2.
3.Bauplan-Vorschau
4.Entlassung
5.Entlassung + Veto schaltet frei

Ausführliche Erklärungen zu den beiden Direktiven, die du tatsächlich zu Gesicht bekommst, findest du im Direktiven-HubBauplan-Vorschau und Entlassung.

Sperre fürs Führungsteam bei 6

Solange sechs Spieler am Leben sind, gilt die normale Regel: sowohl der vorherige CEO als auch der vorherige Chefingenieur sind gesperrt und können nicht als nächster Chefingenieur nominiert werden. Das kippt aber in dem Moment, in dem die Zahl sinkt: sobald ein Spieler entlassen wurde und fünf übrig sind, bleibt nur der vorherige Chefingenieur gesperrt. Eine Sechser-Partie startet also unter der vollen Beschränkung und lockert sich, kaum dass die Entlassung greift — was dem späten Spiel ganz nebenbei flexiblere Nominierungen beschert.

Strategie für sechs

Der einzelne Saboteur ist hier der gesamte böse Motor, also sollten die Arbeiter den einen Spieler aufspüren, dessen Stimmen und CEO-Karten nicht zusammenpassen; findet man ihn, steht die Ratte isoliert da. Für das böse Team ist sechs ein Versteckspiel: Der Saboteur sollte selten der offensichtliche Bösewicht sein und sich im größeren Arbeiter-Pool tarnen, während die Ratte eine makellose Arbeiter-Imitation abliefert, bis die Sabotage-Spur die Drei erreicht. Weil der Direktiven-Bereich dünn an Informationen ist, kämpfen beide Seiten vor allem über Stimmen und Kartenbehauptungen statt über bestätigte Erkenntnisse.

Fünf Menschen und ihr braucht einen sechsten Platz? Setzt einen Bot dazu für eine volle Sechser-Partie auf Pass & Play, LAN oder Online. Ein Mensch genügt als Minimum.

Willst du die Grundlagen? Sieh dir die kompletten Regeln und die Rollen-Guides an, oder wechsle runter auf 5 Spieler oder rauf auf 7 Spieler.

Trommelt sechs zusammen — oder fünf und einen Bot — und teilt aus. Kostenlos auf Android und iOS, ohne Account.