Service Rat mit 6 Spielern

Sechs Spieler bewahren die Intimität der kleinen Fünfer-Runde, geben den Katzen aber einen Mann mehr und dem einsamen Rattenknecht deutlich mehr Deckung. Eine tolle Größe für einen entspannten Spieleabend, bei dem jeder reichlich Redezeit bekommt: ein knackiges Social-Deduction-Spiel, das nicht zäh wird.

Die Rollenverteilung bei 6

4
Katzen
1
Rattenknecht
1
Die Ratte

Vier Katzen gegen ein böses Zweierteam: immer noch nur ein Rattenknecht plus die Ratte. Die Katzen halten jetzt eine 4:2-Mehrheit, das komfortabelste Verhältnis im kleinen Bereich, doch dieser einsame Rattenknecht ist schwerer dingfest zu machen, gerade weil es mehr unschuldige Gesichter gibt, unter die er sich mischen kann.

Sieht die Ratte einen Verbündeten?

Ja. Sechs Spieler sind die Obergrenze der Kleinrunden-Regel, also erfährt die Ratte beim Setup weiterhin ihren Rattenknecht-Verbündeten. Die beiden koordinieren von Anfang an, während vier Katzen im Dunkeln tappen. Die zusätzliche Katze zwingt das böse Duo zu mehr Vorsicht, denn ein offensichtlicher Patzer fällt gegen vier ehrliche Spieler stärker auf als gegen drei.

Fahrplan der Bürgermeisterrechte bei 6

Sechser-Partien teilen sich den 5–6-Bereich mit den Fünfern. Kein Schnüffeln und keine Blitzwahl; das Spähen in den Stapel ist das einzige Informations-Bürgermeisterrecht, und Rauswurf plus Veto bilden den Abschluss.

Rattengesetz #Bürgermeisterrecht (6 Spieler)
1.–
2.–
3.In den Stapel spähen
4.Rauswurf
5.Rauswurf + Veto schaltet frei

Ausführliche Erklärungen zu den beiden Bürgermeisterrechten, die du tatsächlich zu Gesicht bekommst, findest du im Bürgermeisterrechte-Hub: In den Stapel spähen und Rauswurf.

Amtsbeschränkung bei 6

Solange sechs Spieler am Leben sind, gilt die normale Regel: sowohl der vorherige Bürgermeister als auch der vorherige Rattenfänger sind gesperrt und können nicht als nächster Rattenfänger nominiert werden. Das kippt aber in dem Moment, in dem die Zahl sinkt: sobald ein Spieler aus der Stadt gejagt wurde und fünf übrig sind, bleibt nur der vorherige Rattenfänger gesperrt. Eine Sechser-Partie startet also unter der vollen Beschränkung und lockert sich, kaum dass der Rauswurf greift, was dem späten Spiel ganz nebenbei flexiblere Nominierungen beschert.

Strategie für sechs

Der einzelne Rattenknecht ist hier der gesamte böse Motor, also sollten die Katzen den einen Spieler aufspüren, dessen Stimmen und Bürgermeister-Karten nicht zusammenpassen; findet man ihn, steht die Ratte isoliert da. Für das böse Team ist sechs ein Versteckspiel: Der Rattenknecht sollte selten der offensichtliche Bösewicht sein und sich im größeren Katzen-Pool tarnen, während die Ratte eine makellose Katzen-Imitation abliefert, bis die Rattengesetz-Spur die Drei erreicht. Weil die Bürgermeisterrechte hier kaum Informationen liefern, kämpfen beide Seiten vor allem über Stimmen und Kartenbehauptungen statt über bestätigte Erkenntnisse.

Nur zu fünft und ein sechster Platz bleibt frei? Setz einen Bot dazu für eine volle Sechser-Partie auf Pass & Play, LAN oder Online. Ein Mensch genügt als Minimum.

Willst du die Grundlagen? Sieh dir die kompletten Regeln und die Rollen-Guides an, oder wechsle runter auf 5 Spieler oder rauf auf 7 Spieler.

Trommle sechs zusammen (oder fünf und einen Bot) und teil aus. Kostenlos auf Android und iOS, ohne Account.