Service Rat con 6 jugadores
Seis jugadores conserva la cercanía de una partida pequeña de cinco, pero da a los Obreros un cuerpo extra y al Saboteador en solitario mucha más cobertura. Es un tamaño ideal para una noche de juegos relajada en la que todos tienen tiempo de sobra para hablar: un juego de deducción social ágil que no se hace pesado.
El reparto de roles con 6
Cuatro Obreros contra un equipo del mal de dos personas: sigue siendo un solo Saboteador más la Rata. Ahora los Obreros tienen una mayoría de 4:2, la proporción más cómoda dentro del grupo de mesas pequeñas, pero ese Saboteador solitario es más difícil de señalar con precisión, justo porque hay más caras inocentes entre las que camuflarse.
¿La Rata ve a un cómplice?
Sí. Seis jugadores es el límite superior de la regla de mesa pequeña, así que la Rata sigue conociendo a su Saboteador cómplice en la configuración. Esos dos se coordinan desde el principio mientras cuatro Obreros van a ciegas. El Obrero de más obliga a la pareja del mal a tener más cuidado, ya que un desliz evidente destaca más frente a cuatro jugadores honestos que frente a tres.
Calendario de directivas con 6
Las partidas de seis comparten el grupo de 5–6 con las de cinco. Sin Auditoría de Personal y sin Turno Extraordinario; la Vista Previa de Planos es la única directiva de información, y el Despido junto con el Veto cierran la cuenta.
| Sabotaje n.º | Directiva (6 jugadores) |
|---|---|
| 1.º | — |
| 2.º | — |
| 3.º | Vista Previa de Planos |
| 4.º | Despido |
| 5.º | Despido + se desbloquea el Veto |
Tienes explicaciones paso a paso de las dos directivas que verás de verdad en el centro de directivas — Vista Previa de Planos y Despido.
Cuarentena de personal con 6
Con seis jugadores vivos aplica la regla normal: tanto el CEO anterior como el Ingeniero Jefe anterior están vetados por cuarentena y no pueden ser nominados como próximo Ingeniero Jefe. Pero eso cambia en cuanto baja el recuento: en cuanto se despide a un jugador y quedan cinco, solo el Ingeniero Jefe anterior sigue bloqueado. Así, una partida de seis empieza con la restricción completa y luego se relaja en el momento en que llega el Despido, lo que de forma sutil concede al tramo final nominaciones más flexibles.
Estrategia para seis
El único Saboteador es aquí todo el motor del mal, así que los Obreros deben buscar al jugador cuyos votos y robos como CEO no cuadran; encuéntralo y la Rata queda aislada. Para el equipo del mal, seis es un juego de esconderse: el Saboteador rara vez debería ser el malo evidente, apoyándose en el mayor número de Obreros para camuflarse, mientras la Rata interpreta a un Obrero impecable hasta que la pista de Sabotaje llega a tres. Como el tramo de directivas es escaso en información, ambos bandos pelean sobre todo a base de votos y declaraciones sobre las cartas, más que con lecturas confirmadas.
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