Service Rat con 6 jugadores
Seis jugadores conserva la cercanía de una partida pequeña de cinco, pero da a los Gatos un cuerpo extra y al ratero en solitario mucha más cobertura. Es un tamaño ideal para una noche de juegos relajada en la que todos tienen tiempo de sobra para hablar: un juego de deducción social ágil que no se hace pesado.
El reparto de roles con 6
Cuatro Gatos contra un equipo del mal de dos personas: sigue siendo un solo ratero más la Rata. Ahora los Gatos tienen una mayoría de 4:2, la proporción más cómoda dentro del grupo de mesas pequeñas, pero ese ratero solitario es más difícil de señalar con precisión, justo porque hay más caras inocentes entre las que camuflarse.
¿La Rata ve a un cómplice?
Sí. Seis jugadores es el límite superior de la regla de mesa pequeña, así que la Rata sigue conociendo a su ratero cómplice en la configuración. Esos dos se coordinan desde el principio mientras cuatro Gatos van a ciegas. El Gato de más obliga a la pareja del mal a tener más cuidado, ya que un desliz evidente destaca más frente a cuatro jugadores honestos que frente a tres.
Calendario de poderes con 6
Las partidas de seis comparten el grupo de 5–6 con las de cinco. Sin Olfatear y sin Elección exprés; el Vistazo al archivo es el único poder de información, y Expulsar del pueblo junto con el Veto cierran la cuenta.
| Ley ratuna n.º | Poder (6 jugadores) |
|---|---|
| 1.ª | – |
| 2.ª | – |
| 3.ª | Vistazo al archivo |
| 4.ª | Expulsar del pueblo |
| 5.ª | Expulsar del pueblo + se desbloquea el Veto |
Tienes explicaciones paso a paso de los dos poderes que verás de verdad en el centro de poderes: Vistazo al archivo y Expulsar del pueblo.
Límites de mandato con 6
Con seis jugadores vivos aplica la regla normal: tanto el Alcalde anterior como el Cazarratas anterior quedan vetados y no pueden ser nominados como próximo Cazarratas. Pero eso cambia en cuanto baja el recuento: en cuanto se expulsa a un jugador y quedan cinco, solo el Cazarratas anterior sigue bloqueado. Así, una partida de seis empieza con la restricción completa y luego se relaja en el momento en que llega la expulsión, lo que de forma sutil concede al tramo final nominaciones más flexibles.
Estrategia para seis
El único ratero es aquí todo el motor del mal, así que los Gatos deben buscar al jugador cuyos votos y leyes como Alcalde no cuadran; encuéntralo y la Rata queda aislada. Para el equipo del mal, seis es un juego de esconderse: el ratero rara vez debería ser el malo evidente, apoyándose en el mayor número de Gatos para camuflarse, mientras la Rata interpreta a un Gato impecable hasta que la pista de leyes ratunas llega a tres. Como el tramo de poderes es escaso en información, ambos bandos pelean sobre todo a base de votos y declaraciones sobre las cartas, más que con lecturas confirmadas.
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