Service Rat con 6 giocatori
Sei giocatori mantengono l’intimità delle partite piccole, ma danno ai Gatti una persona in più e al Venduto solitario molta più copertura. È una dimensione perfetta per una serata di giochi rilassata in cui tutti hanno comunque parecchio spazio per parlare: un gioco di deduzione sociale serrato che non si trascina.
La ripartizione dei ruoli con 6 giocatori
Quattro Gatti contro una Banda dei Ratti di due persone: sempre un solo Venduto più il Ratto. Ora i Gatti hanno una maggioranza di 4 a 2, il rapporto più comodo tra le partite piccole, ma quel Venduto solitario è più difficile da inchiodare proprio perché ci sono più facce innocenti tra cui confondersi.
Il Ratto vede un alleato?
Sì. Sei giocatori è il limite superiore della regola per le partite piccole, quindi il Ratto scopre ancora il suo alleato Venduto all’inizio. I due si coordinano da subito, mentre quattro Gatti brancolano nel buio. Il Gatto in più costringe la coppia di cattivi a stare più attenta, perché un passo falso evidente si nota di più tra quattro giocatori onesti che tra tre.
Schema delle prerogative con 6 giocatori
Le partite da sei condividono la colonna 5–6 con quelle da cinque. Niente Fiutare e niente Elezioni lampo; Sbirciare il fascicolo è l’unica prerogativa che dà informazioni, e Cacciare dalla città più il Veto chiudono il quadro.
| Legge dei Ratti n. | Prerogativa (6 giocatori) |
|---|---|
| 1ª | – |
| 2ª | – |
| 3ª | Sbirciare il fascicolo |
| 4ª | Cacciare dalla città |
| 5ª | Cacciare dalla città + si sblocca il Veto |
Le guide delle due prerogative che vedrai davvero sono nella pagina delle prerogative: Sbirciare il fascicolo e Cacciare dalla città.
Limiti di mandato con 6 giocatori
Con sei giocatori in gioco vale la regola normale: sia il Sindaco uscente sia l’Acchiappatopi uscente sono esclusi e non possono essere nominati come prossimo Acchiappatopi. Ma la cosa si ribalta non appena il numero scende: appena un giocatore viene cacciato dalla città e ne restano cinque, resta escluso solo l’Acchiappatopi uscente. Quindi una partita da sei comincia con il divieto pieno e poi si allenta nel momento in cui arriva una cacciata, lasciando al finale nomine più flessibili.
Strategia in sei
Qui tutto il motore dei cattivi è quel singolo Venduto, quindi i Gatti dovrebbero cercare il giocatore i cui voti e le cui pescate da Sindaco non tornano; trovato lui, il Ratto resta isolato. Per i cattivi, in sei si gioca a nascondino: il Venduto non dovrebbe quasi mai sembrare il colpevole evidente e deve mimetizzarsi tra i Gatti più numerosi, mentre il Ratto recita alla perfezione la parte del Gatto finché le Leggi dei Ratti non arrivano a tre. Visto che le prerogative di questa colonna danno poche informazioni, entrambe le parti si sfidano soprattutto su voti e dichiarazioni sulle carte, più che su letture confermate.
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