Despido
El Despido es la directiva que todos temen. El CEO debe retirar de la partida a un jugador para siempre, sin votación y sin apelación. El jugador despedido conserva su rol secreto, pero ya no puede hablar, votar ni ocupar ningún cargo. Es la versión que Service Rat hace del poder de Hitler Secreto (Secret Hitler) llamado Ejecución, y puede terminar la partida en el acto.
Qué hace
Cuando se activa el Despido, el CEO elige a un jugador vivo y ese jugador queda fuera para siempre. No vuelve a actuar, pero su rol permanece oculto a menos que el propio despido lo revele (mira más abajo). Con un jugador menos, baja el recuento de vivos. Eso puede activar la excepción de limitación de mandato en mesas pequeñas y reduce el grupo de objetivos al que puede apuntar cada directiva futura.
La regla de victoria instantánea
Si el jugador despedido es la Rata, los Obreros ganan la partida de inmediato. No hay más Turnos ni recuento final de cartas; en el momento en que la Rata es retirada, se acabó. Es el botón más decisivo de todo Service Rat.
Esa regla es toda la tensión de la directiva. Todos los Obreros quieren usar el Despido contra la Rata; el problema es que nadie puede estar seguro de quién es la Rata, ya que una Auditoría de Personal solo revela el archivo (Obrero o Saboteador), no a la Rata concreta. Despide a un Obrero y acabas de regalarle números al equipo malo; despide a la Rata y ganas en seco.
Cuándo se desbloquea
El Despido es la única directiva idéntica en cualquier tamaño de mesa. Se activa con el 4.º plano de Sabotaje en todas las partidas, de 5 a 10 jugadores. Con el 5.º Sabotaje vuelve a activarse, y ese quinto Sabotaje además desbloquea el Veto. Para cuando el Despido está sobre la mesa, la pista está a un Sabotaje de la victoria de los Saboteadores, así que la presión por usarlo bien es enorme.
Estrategia
Como CEO Obrero
No despidas por una corazonada salvo que estés desesperado. Reúne todo lo que sabe la mesa —resultados de auditorías, patrones de voto, quién empujó gobiernos malos— y apunta a la Rata más probable. Si de verdad no consigues señalar a la Rata, despedir a un Saboteador confirmado igualmente le quita al equipo malo un voto y un futuro cargo. Un Despido desperdiciado en un Obrero, con la pista a cuatro Sabotajes, suele perder la partida.
Como CEO Saboteador o Rata
Si eres Saboteador (no la Rata) y tienes esta directiva, puedes gastarla para retirar a la mente más afilada de los Obreros, el jugador que ha estado rastreando las sospechas con más precisión, y presentarlo como una lectura justificada. Nunca despidas a la Rata. Si TÚ eres la Rata con la directiva en la mano, tu objetivo se invierte: simplemente evita ser quien acabe despedido, y puedes despedir a un Obrero amenazante para reducir sus filas. El peligro para el equipo malo es ser demasiado evidente, ya que un Despido que convenientemente elimina al acusador más ruidoso invita a las sospechas.
Dónde encaja en el panorama general
El Despido es una de las cinco directivas del CEO — el conjunto completo y la tabla de desbloqueos están en el índice de directivas. La regla de victoria instantánea al despedir a la Rata conecta directamente con cómo sobrevive la Rata, y el doblete del quinto Sabotaje se enlaza con el Veto.
La app aplica la comprobación de victoria instantánea en el momento en que se despide a la Rata. Gratis en Android e iOS, sin cuenta.