Tu sais qui est le Rat. Le Rat ne te connaît pas (sauf à 5–6 joueurs).
Le Saboteur
Six Sabotages ou le Rat dans le fauteuil.
Les Saboteurs sont la faction minoritaire la mieux informée. À la révélation des rôles, tu vois tes camarades Saboteurs et le Rat : tous les autres sont aveugles. Ton boulot : faire passer des Sabotages sans te faire éjecter et, en parallèle, orienter discrètement la table vers une configuration où le Rat peut conclure la partie en étant élu Ingénieur en chef. Tu joues en coordination, jamais à découvert : à la seconde où un Ouvrier lit ton équipe, la table vous laminera ensemble.
Objectif
Les Saboteurs gagnent de deux façons : faire passer six plans de Sabotage, ou faire élire le Rat Ingénieur en chef alors qu'il y a déjà trois Sabotages ou plus sur le tableau. Vous perdez si les Ouvriers font passer cinq Modernisations, ou si le PDG licencie le Rat avec une directive.
Comment jouer ce rôle
Vote comme un Ouvrier, pas comme un Saboteur. Le tell le plus voyant à la table, c'est le joueur qui vote Oui dès qu'un coéquipier est sur le ticket. Sacrifie volontairement quelques votes tôt dans la partie : un Non sur un ticket amical au début, c'est du crédit que tu dépenseras plus tard. Quand le Rat se présente comme Ingénieur en chef, tu votes Oui, mais au moins un Ouvrier doit le faire aussi : ne sois pas le supporter le plus bruyant.
Contrôle le paquet via le poste de PDG. Quand tu es PDG, jeter une Modernisation passe crème : il n'y en a que six dans tout le paquet, et annoncer trois Sabotages tirés, c'est mathématiquement plausible. Quand le PDG est ton coéquipier, soutiens sa version avec constance. N'accuse jamais publiquement un autre Saboteur : même un soupçon léger te brûle un allié que tu vas devoir réutiliser.
La fin de partie, c'est ton heure, et surtout celle de le Rat. Dès qu'il y a trois Sabotages, pousse le Rat vers le fauteuil d'Ingénieur en chef et vous gagnez sur la directive. Surveille les limites de mandat : si le Rat vient d'être PDG, elle ne peut pas être nominée au tour suivant. Utilise les Sabotages des tours précédents pour installer le moment où la math force les Ouvriers à accepter un Ingénieur en chef qu'ils auraient dû refuser.
Conseils rapides
- Mémorise la math du paquet : 6 Modernisations et 11 Sabotages. N'annonce que des chiffres que le paquet peut sortir.
- Perds volontairement au moins un vote précoce : un casier de vote parfait est le chemin le plus court vers l'éviction.
- Sache toujours qui est le Rat, mais ne sois jamais le premier à lâcher son nom : laisse un Ouvrier le proposer.
- Si tu touches un Audit en tant que PDG, audite un Ouvrier que tu peux piéger, pas un coéquipier que tu blanchirais quand même.
- À quatre Sabotages, préfère un nouveau Sabotage si le Rat est bloqué par la limite de mandat sur ce Service.
Erreurs fréquentes
- Défendre le Rat à fond en public. Le Rat doit avoir l'air innocent tout seul : si tu le portes, la table voit la forme de l'équipe.
- Vendre tes coéquipiers en votant en miroir. À chaque tour, demande-toi si un Ouvrier avec les mêmes cartes aurait pu voter pareil.
- Brûler un Sabotage sur un tour où tu aurais pu boucler la partie en mettant le Rat Ingénieur en chef.
- Oublier que le Rat ne te connaît pas (sauf à 5–6 joueurs). Trop de signaux clairs et il te suit ; la table voit la paire et coince les deux.
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