Ícone do papel Sabotador — Service Rat

Você sabe quem é o Rato.

O Sabotador

Seis Sabotagens ou o Rato na cadeira.

Os Sabotadores são a minoria com a maior vantagem de informação. Na revelação de papéis você já vê seus parceiros Sabotadores e o Rato — o resto da mesa está no escuro. Lembre que o Rato só te enxerga em partidas de 5 a 6 jogadores; com 7 ou mais, ele não conhece ninguém, nem você. Sua missão é aprovar Sabotagens sem ser demitido e, em paralelo, conduzir a mesa pra um quadro em que o Rato consiga fechar a partida sendo eleito Engenheiro-chefe. Vocês jogam coordenados, mas nunca na cara: assim que um Operário ler a equipe, a galera fecha em cima de vocês.

Objetivo

Os Sabotadores vencem de duas formas: aprovar seis projetos de Sabotagem ou eleger o Rato como Engenheiro-chefe enquanto já houver três ou mais Sabotagens no quadro. Vocês perdem se os Operários aprovarem cinco Modernizações ou se o CEO demitir o Rato com uma diretiva.

Como jogar esse papel

Vote como Operário, não como Sabotador. O sinal mais óbvio na mesa é aquele que sempre fala Sim quando o parceiro está no ticket. Perca votos cedo de propósito: um Não em ticket aliado no começo vira credibilidade pra gastar lá na frente. Quando o Rato se candidata a Engenheiro-chefe, você vota Sim, mas pelo menos um Operário também precisa votar, então não seja o torcedor mais escandaloso.

Controle o baralho pelo CEO. Quando você é CEO, descartar uma Modernização é tranquilo: só existem seis no baralho inteiro, e alegar que viu três Sabotagens passa na matemática. Quando o CEO é seu parceiro, sustente a versão dele com consistência. Nunca acuse outro Sabotador em público - até uma desconfiança leve queima um aliado que você vai precisar depois.

A reta final é sua hora, e principalmente a do Rato. Com três Sabotagens no quadro, empurre o Rato pra cadeira de Engenheiro-chefe e vocês vencem na hora. Olho no limite de mandato (quarentena de pessoal): se o Rato acabou de ser CEO ou Engenheiro-chefe, no turno seguinte ele não pode ser nomeado como Engenheiro-chefe. Use as Sabotagens dos turnos anteriores pra montar o cenário em que a matemática obrigue os Operários a aceitar um Engenheiro-chefe que deveriam rejeitar.

Dicas rápidas

Erros comuns

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