Тебе известен весь план. Коты не знают ничего.
Крысятник
Шесть крысиных законов, или Крыса в кресле.
Крысятники составляют информированное меньшинство и знают за столом больше всех. При раскрытии ролей ты видишь остальных крысятников и саму Крысу: все прочие играют вслепую. За столом на 5–6 игроков крысятник только один, и Крыса тоже видит тебя; начиная с семи игроков Крыса не знает никого, и весь план держится на тебе одном. Твоя задача: подписывать крысиные законы, не попадаясь под Выгнать из города, и незаметно подводить стол к моменту, когда Крыса сможет выиграть партию, заняв кресло Крысолова. Действуйте слаженно, но никогда открыто: стоит Коту раскусить вашу команду, стол сметёт вас всех разом.
Цель
Крысятники побеждают двумя способами: подписать шесть крысиных законов или добиться того, чтобы Крысу выбрали Крысоловом, когда на доске уже три или больше крысиных законов. Вы проигрываете, если Коты примут пять кошачьих законов или если Мэр выгонит Крысу из города одним из полномочий.
Как играть за эту роль
Голосуй как Кот, а не как крысятник. Самый явный признак за столом – игрок, который всегда говорит МЯУ, когда на голосовании его союзник. Разбивай голоса намеренно в первых раундах: ШШШ по дружественной паре в начале партии создаёт запас доверия, который ты потратишь позже. Когда Крыса выдвинута в Крысоловы, голосуй МЯУ, но пусть МЯУ скажет и хотя бы один Кот: не будь самым громким сторонником.
Управляй папкой законов через Мэра. Когда Мэр ты, порвать кошачий закон легко: в папке их всего шесть, и заявление «я отобрал три крысиных закона» большинство Котов примет на веру по одной лишь математике. Когда Мэр твой союзник, последовательно подтверждай его версию. Никогда не обвиняй другого крысятника публично: даже «осторожное» подозрение выставляет мишенью того, кто понадобится тебе позже.
Ближе к концу партии свет достаётся не тебе, а Крысе. В момент, когда на доске появляется третий крысиный закон, проталкивай Крысу в кресло Крысолова: партия заканчивается сразу же, как только совет утвердят. Следи за ограничением по срокам: предыдущего Крысолова нельзя выдвинуть повторно, а пока в живых больше пяти игроков, это правило действует и для предыдущего Мэра. Используй крысиные законы, подписанные в начале партии, чтобы подготовить момент, когда математика заставит Котов принять Крысолова, которого они должны были отвергнуть.
Короткие советы
- Запомни математику папки: 6 кошачьих законов и 11 крысиных. Называй только те цифры, которые папка реально могла выдать.
- Намеренно проиграй хотя бы одно голосование в начале партии: безупречная статистика голосов быстрее всего приводит к Выгнать из города.
- Всегда знай, кто Крыса, но никогда не называй её первым: пусть это сделает Кот.
- Получив Обнюхать в кресле Мэра, обнюхивай Кота, которого можно подставить, а не союзника, которого ты и так бы обелил.
- Когда на доске четыре крысиных закона, выбирай ещё один крысиный закон вместо продвижения Крысы в Крысоловы, если в этом раунде на неё действует ограничение по срокам.
Частые ошибки
- Открыто защищать Крысу на публике. Крыса должна выглядеть невиновной сама по себе: если ты её прикрываешь, стол считывает контур команды.
- Случайно выдавать союзников зеркальным голосованием. Каждый раунд спрашивай себя, мог ли так же проголосовать Кот с теми же картами на руках.
- Сжигать крысиный закон в раунде, где вместо этого можно было подготовить победу через Крысу в кресле Крысолова.
- Забывать, что при 7–10 игроках Крыса тебя не знает. Крыса считает слишком явные сигналы и начнёт подыгрывать, а стол поймает вас обоих. (При 5–6 игроках Крыса видит тебя с самого начала, поэтому заметная слаженность выдаёт вдвое сильнее.)
Хочешь попробовать партию за крысятника? Скачай Service Rat бесплатно и собери онлайн-комнату на 5–10 игроков.