Tu conosci tutta la congiura. I Gatti non sanno niente.
Il Venduto
Sei Leggi dei Ratti, o il Ratto sulla poltrona.
I Venduti sono la fazione di minoranza, ma quella con più informazioni. All’inizio della partita vedi gli altri Venduti e il Ratto; tutti gli altri brancolano nel buio. A un tavolo da 5–6 giocatori sei l’unico Venduto, e anche il Ratto sa chi sei; da sette giocatori in su il Ratto non conosce nessuno e il piano poggia tutto sulle tue spalle. Il tuo compito è firmare Leggi dei Ratti senza farti bocciare, e intanto guidare in silenzio il tavolo verso una situazione in cui il Ratto possa vincere facendosi eleggere Acchiappatopi. Giochi di squadra, ma mai allo scoperto: appena un Gatto capisce chi sono i tuoi compagni, il tavolo ti crolla addosso.
Obiettivo
I Venduti vincono in due modi: firmando sei Leggi dei Ratti, oppure facendo eleggere il Ratto Acchiappatopi quando sul tabellone ci sono già tre o più Leggi dei Ratti. Perdi se i Gatti firmano cinque Leggi dei Gatti, o se il Sindaco caccia il Ratto dalla città con una prerogativa del Sindaco.
Come giocare questo ruolo
Vota come un Gatto, non come un Venduto. L’indizio più evidente al tavolo è il giocatore che dice sempre MIAO! quando nel consiglio proposto c’è un suo compagno. Nei primi turni distribuisci i voti di proposito: un SFFF! a una coppia amica ti compra la credibilità che spenderai più avanti. Quando il Ratto è il candidato Acchiappatopi voti MIAO!, ma dovrebbe farlo anche almeno un Gatto, quindi non fare il tifoso più rumoroso.
Controlla il Fascicolo attraverso il Sindaco. Quando sei Sindaco, stracciare una Legge dei Gatti è facile, perché in tutto il Fascicolo ce ne sono solo sei: di’ di aver visto tre Leggi dei Ratti e la maggior parte dei Gatti ci crederà, conti alla mano. Quando il Sindaco è un tuo compagno, sostieni sempre la sua versione. Non accusare mai in pubblico un altro Venduto: anche un’accusa “leggera” mette un bersaglio su un compagno che ti servirà più avanti.
Quando il tabellone si riempie, i riflettori si spostano più sul Ratto che su di te. Appena ci sono tre Leggi dei Ratti, spingi il Ratto sulla poltrona di Acchiappatopi: la partita finisce nel momento in cui quel consiglio viene approvato. Occhio ai limiti di mandato: l’Acchiappatopi uscente non può mai essere nominato nella votazione successiva, e finché in gioco restano più di cinque giocatori vale lo stesso per il Sindaco uscente. Sfrutta le Leggi dei Ratti firmate nei primi turni per preparare il momento in cui i conti costringeranno i Gatti ad accettare un Acchiappatopi che dovrebbero bocciare.
Consigli rapidi
- Impara a memoria i conti del Fascicolo: 6 Leggi dei Gatti e 11 Leggi dei Ratti. Dichiara combinazioni che il Fascicolo può produrre in modo plausibile.
- Perdi di proposito almeno una votazione all’inizio: uno storico di voti perfetto è il modo più rapido per farti cacciare dalla città.
- Sai sempre chi è il Ratto, ma non fare mai il suo nome per primo: lascia che sia un Gatto a proporlo.
- Se da Sindaco ottieni la prerogativa Fiutare, fiuta un Gatto che puoi incastrare, non un compagno che finiresti per scagionare.
- Quando sul tabellone ci sono quattro Leggi dei Ratti e in quel turno il Ratto è uscente, meglio firmare un’altra Legge dei Ratti che insistere per farlo Acchiappatopi.
Errori comuni
- Difendere il Ratto a spada tratta in pubblico. Il Ratto deve sembrare innocente da solo: se te lo porti sulle spalle, il tavolo intravede la forma della squadra.
- Tradire i compagni per sbaglio votando sempre come loro. A ogni turno chiediti se il tuo voto poteva venire da un Gatto con le stesse carte in mano.
- Bruciare una Legge dei Ratti quando nello stesso turno potevi preparare la vittoria con il Ratto Acchiappatopi.
- Dimenticare che nelle partite da 7–10 giocatori il Ratto non sa chi sei. Se mandi segnali troppo chiari, il Ratto ti asseconderà e il tavolo vi beccherà entrambi. (In una partita da 5–6 giocatori il Ratto invece ti vede, e un gioco di squadra troppo visibile diventa doppiamente compromettente.)
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